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Canvas 入门

石怜安原创大约 21 分钟CanvasCanvas

Canvas 是什么?

Canvas 中文名叫 画布,是 HTML5 新增的一个标签

Canvas 允许开发者通过JS在这个标签上绘制各种图案。

Canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及图片的方法。

Canvas 在某些情况下可以 代替 图片。

Canvas 可用于动画、游戏、数据可视化、图片编辑器、实时视频处理等领域。

Canvas 和 SVG 的区别

CanvasSVG
JS动态生成元素(一个HTML元素)XML描述元素(类似HTML元素那样,可用多个元素来描述一个图形)
位图(受屏幕分辨率影响)矢量图(不受屏幕分辨率影响)
不支持事件支持事件
数据发生变化需要重绘不需要重绘

上面的描述可能有点难懂,可以打开 AntV 旗下的图形编辑引擎做对比。G6 是使用 canvas 开发的,X6 是使用 svg 开发的。

Tips

如果要展示的数据量比较大,比如一条数据就是一个元素节点,那使用 canvas 会比较合适;如果用户操作的交互比较多,而且对清晰度有要求(矢量图),那么使用 svg 会比较合适。

起步 - 画条直线

  • 在 HTML 中创建 canvas 元素
  • 通过 js 获取 canvas 标签
  • 从 canvas 标签中获取到绘图工具
  • 通过绘图工具,在 canvas 标签上绘制图形
<!-- 1、创建 canvas 元素 -->
<template>
<canvas
  id="canvas_001"
  width="300"
  height="200"
  style="border: 1px solid #ccc;"
></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    // 2、获取 canvas 对象
    const cnv = document.getElementById('canvas_001')
    // 3、获取 canvas 上下文环境对象
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    // 4、绘制图形
    cxt.moveTo(100, 100) // 起点坐标 (x, y)
    cxt.lineTo(200, 100) // 终点坐标 (x, y)
    cxt.stroke() // 将起点和终点连接起来
  }
}
</script>

默认宽高

canvas 有 默认宽度(300px)高度(150px)

如果不在 canvas 上设置宽高,那 canvas 元素的默认宽度是300px,默认高度是150px。

设置 canvas 宽高

canvas 元素提供了 widthheight 两个属性,可设置它的宽高。

需要注意的是,这两个属性只需传入数值,不需要传入单位(比如 px 等)。

<canvas width="600" height="400"></canvas>

不能通过 CSS 设置画布的宽高

使用 css 设置 canvas 的宽高,会出现 内容被拉伸 的后果!!! canvas 的默认宽度是300px,默认高度是150px

如果使用 css 修改 canvas 的宽高(比如变成 400px * 400px),那宽度就由 300px 拉伸到 400px,高度由 150px 拉伸到 400px。使用 js 获取 canvas 的宽高,此时返回的是 canvas 的默认值。最后出现的效果如下所示。

<style>
  #canvas_002 {
    width: 400px;
    height: 400px;
    border: 1px solid #ccc;
  }
</style>
<template>
<canvas
  id="canvas_002"
  style="border: 1px solid #ccc;"
></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    // 2、获取 canvas 对象
    const cnv = document.getElementById('canvas_002')
    // 3、获取 canvas 上下文环境对象
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    // 4、绘制图形
    cxt.moveTo(100, 100) // 起点坐标 (x, y)
    cxt.lineTo(200, 100) // 终点坐标 (x, y)
    cxt.stroke() // 将起点和终点连接起来
  }
}
</script>

线条默认宽度颜色

线条的默认宽度是 1px ,默认颜色是 黑色

但由于默认情况下 canvas 会将线条的中心点像素的底部对齐,所以会导致显示效果是 2px非纯黑色问题。

  • IE兼容性高

暂时只有 IE 9 以上才支持 canvas 。

如需兼容 IE 7 和 8 ,可以使用 ExplorerCanvas 。但即使是使用了 ExplorerCanvas 仍然会有所限制,比如无法使用 fillText() 方法等。

基础图形

坐标系

在绘制基础图形之前,需要先搞清楚 Canvas 使用的坐标系。

Canvas 使用的是 W3C 坐标系 ,也就是遵循我们屏幕、报纸的阅读习惯,从上往下,从左往右

W3C 坐标系 和 数学直角坐标系 的 X轴一样的,只是 Y轴方向相反

直线

最简单的起步方式是画一条直线。这里所说的 直线 是几何学里的 线段 的意思。

需要用到这3个方法:

  • moveTo(x1, y1):起点坐标 (x, y)
  • lineTo(x2, y2):下一个点的坐标 (x, y)
  • stroke():将所有坐标用一条线连起来
<template>
<canvas id="canvas_003" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_003')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    // 绘制直线
    cxt.moveTo(50, 100) // 起点坐标
    cxt.lineTo(200, 50) // 下一个点的坐标
    cxt.stroke() // 将上面的坐标用一条线连接起来 
  }
}
</script>

多条直线

<template>
<canvas id="canvas_004" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_004')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.moveTo(20, 100)
    cxt.lineTo(200, 100)
    cxt.stroke()
    cxt.moveTo(20, 120.5)
    cxt.lineTo(200, 120.5)
    cxt.stroke()
  }
}
</script>

Tips

仔细观察一下,为什么两条线的粗细不一样的?

明明使用的方法都是一样的,只是第二条直线的 Y轴 的值是有小数点

线的中心点会和画布像素点的底部对齐,所以会线中间是黑色的,但由于一个像素不能再切割了,所以会有半个像素染色,就变成了浅灰色

样式

  • lineWidth:线的粗细
  • strokeStyle:线的颜色
  • lineCap:线帽:默认: butt; 圆形: round; 方形: square
<template>
<canvas id="canvas_005" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_005')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    // 绘制直线
    cxt.moveTo(50, 50)
    cxt.lineTo(200, 50)
    // 修改直线的宽度
    cxt.lineWidth = 20
    // 修改直线的颜色
    cxt.strokeStyle = 'pink'
    // 修改直线两端样式
    cxt.lineCap = 'butt' // 默认: butt; 圆形: round; 方形: square
    cxt.stroke()
  }
}
</script>

新开路径

开辟新路径的方法:beginPath()

在绘制多条线段的同时,还要设置线段样式,通常需要开辟新路径,要不然样式之间会相互污染

<template>
<canvas id="canvas_006" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_006')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    // 第一条线
    cxt.moveTo(20, 100)
    cxt.lineTo(200, 100)
    cxt.lineWidth = 10
    cxt.strokeStyle = 'pink'
    cxt.stroke()
    // 第二条线
    cxt.moveTo(20, 120.5)
    cxt.lineTo(200, 120.5)
    cxt.stroke()
  }
}
</script>

如果不想相互污染,需要做2件事

  • 使用 beginPath() 方法,重新开一个路径
  • 设置新线段的样式(必须项)

如果上面2步缺了其中1步都会有影响。

使用 beginPath() 同时 不设置样式
<template>
<canvas id="canvas_007" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_007')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    // 第一条线
    cxt.moveTo(20, 100)
    cxt.lineTo(200, 100)
    cxt.lineWidth = 10
    cxt.strokeStyle = 'pink'
    cxt.stroke()
    // 第二条线
    cxt.beginPath() // 重新开启一个路径
    cxt.moveTo(20, 120.5)
    cxt.lineTo(200, 120.5)
    cxt.stroke()
  }
}
</script>

第一条线的样式影响之后的线

但如果使用了 beginPath() ,后面的线段不会影响前面的线段。

使用 beginPath() 同时 设置样式
<template>
<canvas id="canvas_008" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_008')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    // 第一条线
    cxt.moveTo(20, 100)
    cxt.lineTo(200, 100)
    cxt.stroke()
    // 第二条线
    cxt.beginPath() // 重新开启一个路径
    cxt.moveTo(20, 120.5)
    cxt.lineTo(200, 120.5)
    cxt.lineWidth = 4
    cxt.strokeStyle = 'red'
    cxt.stroke()
  }
}
</script>
不使用 beginPath() 同时 设置样式
<template>
<canvas id="canvas_009" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_009')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    // 第一条线
    cxt.moveTo(20, 100)
    cxt.lineTo(200, 100)
    cxt.lineWidth = 10
    cxt.strokeStyle = 'pink'
    cxt.stroke()
    // 第二条线
    cxt.moveTo(20, 120.5)
    cxt.lineTo(200, 120.5)
    cxt.lineWidth = 4
    cxt.strokeStyle = 'red'
    cxt.stroke()
  }
}
</script>

折线

直线 差不多,都是使用 moveTo()lineTo()stroke() 方法可以绘制折线

<template>
<canvas id="canvas_010" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_010')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.moveTo(50, 200)
    cxt.lineTo(100, 50)
    cxt.lineTo(200, 200)
    cxt.lineTo(250, 50)
    cxt.stroke()
  }
}
</script>

矩形

根据前面的基础,我们可以 使用线段描绘矩形,但 canvas 也提供了 rect() 等方法可以直接生成矩形。

线段描绘矩形

<template>
<canvas id="canvas_011" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_011')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    // 绘制矩形
    cxt.moveTo(50, 50)
    cxt.lineTo(200, 50)
    cxt.lineTo(200, 120)
    cxt.lineTo(50, 120)
    cxt.lineTo(50, 50) // 需要闭合,又或者使用 closePath() 方法进行闭合,推荐使用 closePath()
    // cxt.closePath()
    cxt.stroke()
  }
}
</script>

strokeRect() 描边矩形

  • strokeStyle:设置描边的属性(颜色渐变图案
  • strokeRect(x, y, width, height):描边矩形(x和y是矩形左上角起点widthheight 是矩形的宽高
  • strokeStyle 必须写在 strokeRect() 前面,不然样式不生效。
<template>
<canvas id="canvas_012" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_012')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    // strokeStyle 属性
    // strokeRect(x, y, width, height) 方法
    cxt.strokeStyle = 'pink'
    cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100)
  }
}
</script>

fillRect() 填充矩形

fillRect()strokeRect() 方法差不多,但 fillRect() 的作用是填充

需要注意的是,fillStyle 必须写在 fillRect() 之前,不然样式不生效。

<template>
<canvas id="canvas_013" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_013')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    // fillStyle 属性
    // fillRect(x, y, width, height) 方法
    cxt.fillStyle = 'pink'
    cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)
  }
}
</script>

strokeRect() 和 fillRect()

会产生描边填充的效果

<template>
<canvas id="canvas_014" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_014')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.strokeStyle = 'red'
    cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100) // strokeRect(x, y, width, height)
    cxt.fillStyle = 'yellow'
    cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)
  }
}
</script>

rect() 生成矩形

Tips

rect()fillRect()strokeRect() 的用法差不多,唯一的区别是:

strokeRect() 和 fillRect() 这两个方法调用后会立即绘制

rect() 方法被调用后,不会立刻绘制矩形,而是需要调用 stroke()fill() 辅助渲染。

<template>
<canvas id="canvas_015" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_015')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.strokeStyle = 'red'
    cxt.fillStyle = 'pink'
    cxt.rect(50, 50, 200, 100) // rect(x, y, width, height)
    cxt.stroke()
    cxt.fill()
  }
}
</script>

等价公式:

cxt.strokeStyle = 'red',
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.stroke()

// 等价于
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100)

//----------------//

cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.fill()
// 等价于
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100)

clearRect() 清空矩形

<template>
<canvas id="canvas_016" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_016')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.fillStyle = 'pink' // 设置填充颜色
    cxt.fillRect(50, 50, 200, 200) // 填充矩形
    cxt.clearRect(60, 60, 180, 90) // 清空矩形
  }
}
</script>

Tips

canvas 画布元素是矩形,所以可以通过下面的代码把整个画布清空掉。

要清空的区域:从画布左上角开始,直到画布的和画布的为止。

cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height)

多边形

Canvas 要画多边形,需要使用 moveTo()lineTo()closePath()

三角形

虽然三角形是常见图形,但 canvas 并没有提供类似 rect() 的方法来绘制三角形

需要确定三角形3个点坐标位置,然后使用 stroke() 或者 fill() 方法生成三角形。

<template>
<canvas id="canvas_017" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>

<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_017')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.moveTo(50, 50)
    cxt.lineTo(200, 50)
    cxt.lineTo(200, 200)
    cxt.closePath()
    // cxt.lineTo(50, 50) // 闭合
    cxt.stroke()
  }
}
</script>

Tips

默认情况下不会自动从最后一个连接到起点。最后一步需要设置一下 cxt.lineTo(50, 50) ,让它与 cxt.moveTo(50, 50) 一样。这样可以让路径回到起点,形成一个闭合效果。

但这样做其实是有点问题的,而且也比较麻烦,要记住起始点坐标。

lineWidth 和 lineJoin

上面的闭合操作,如果遇到设置了 lineWidth 或者 lineJoin 就会有问题:当线段变粗后,起始点和结束点的链接处,拐角就出现不正常现象。

如果需要真正闭合,可以使用 closePath() 方法自动将终点起始点连接起来,此时看上去就正常多了。比如:

<template>
<canvas id="canvas_018" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<canvas id="canvas_019" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<canvas id="canvas_020" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_018')
    const cnv1 = document.getElementById('canvas_019')
    const cnv2 = document.getElementById('canvas_020')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    const cxt1 = cnv1.getContext('2d')
    const cxt2 = cnv2.getContext('2d')
    cxt.moveTo(50, 50)
    cxt.lineTo(200, 50)
    cxt.lineTo(200, 200)
    cxt.lineTo(50, 50) // 闭合
    cxt.lineWidth = 20
    cxt.stroke()

    cxt1.moveTo(50, 50)
    cxt1.lineTo(200, 50)
    cxt1.lineTo(200, 200)
    cxt1.lineTo(50, 50) // 闭合
    cxt1.lineJoin = 'round' // 线条连接的样式。miter: 默认; bevel: 斜面; round: 圆角
    cxt1.lineWidth = 20
    cxt1.stroke()

    cxt2.moveTo(50, 50)
    cxt2.lineTo(200, 50)
    cxt2.lineTo(200, 200)
    cxt2.lineJoin = 'round' // 线条连接的样式。miter: 默认; bevel: 斜面; round: 圆角
    cxt2.lineWidth = 20
    cxt2.closePath()
    cxt2.stroke()
  }
}
</script>

菱形

<template>
<canvas id="canvas_021" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_021')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.moveTo(150, 50)
    cxt.lineTo(250, 100)
    cxt.lineTo(150, 150)
    cxt.lineTo(50, 100)
    cxt.closePath()
    cxt.stroke()
  }
}
</script>

圆形

绘制圆形的方法是 arc(x, y, r, sAngle, eAngle,counterclockwise)

  • x 和 y: 圆心坐标
  • r: 半径
  • sAngle: 开始角度
  • eAngle: 结束角度
  • counterclockwise: 绘制方向(true: 逆时针; false: 顺时针),默认 false

开始角度和结束角度,都是以弧度单位。例如 180°就写成 Math.PI360°写成 Math.PI * 2 ,以此类推。

在实际开发中,为了更容易看懂弧度的数值应该写成 Math.PI / 180

100°: 100 * Math.PI / 180

110°: 110 * Math.PI / 180

241°: 241 * Math.PI / 180

注意:绘制圆形之前,必须先调用 beginPath() 方法!!!在绘制完成之后,还需要调用 closePath() 方法!!!

<template>
<canvas id="canvas_022" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_022')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.beginPath()
    cxt.fillStyle = 'pink'
    cxt.arc(150, 150, 80, 0, 360 * Math.PI / 180)
    cxt.closePath()
    cxt.stroke()
    cxt.fill()
  }
}
</script>

半圆

如果使用 arc() 方法画圆时,没做到刚好绕完一周(360°)就直接闭合路径,就会出现半圆的状态。

<template>
<canvas id="canvas_023" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_023')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.beginPath()
    cxt.arc(150, 150, 80, 0, 180 * Math.PI / 180) // 顺时针
    cxt.closePath()
    cxt.stroke()
  }
}
</script>

cxt.arc 最后一个参数没传,默认是 false ,所以是顺时针绘制。如果希望半圆的弧面在上方,可以将 cxt.arc 最后一个参数设置成 true

<template>
<canvas id="canvas_024" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_024')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.beginPath()
    cxt.arc(150, 150, 80, 0, 180 * Math.PI / 180, true)
    cxt.closePath()
    cxt.stroke()
  }
}
</script>

弧线

使用 arc() 方法画半圆时,如果最后不调用closePath()方法,就不会出现闭合路径。也就是说,那是一条弧线

在 canvas 中,画弧线有2中方法:arc()arcTo()

arc()

如果想画一条 0° ~ 30° 的弧线,可以这样写

<template>
<canvas id="canvas_025" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_025')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.beginPath()
    cxt.arc(150, 150, 80, 0, 30 * Math.PI / 180)
    cxt.stroke()
  }
}
</script>

arcTo()

arcTo(cx, cy, x2, y2, radius)

  • cx: 两切线交点的横坐标
  • cy: 两切线交点的纵坐标
  • x2: 结束点的横坐标
  • y2: 结束点的纵坐标
  • radius: 半径

其中,(cx, cy) 也叫控制点(x2, y2) 也叫结束点

Tips

思考

是不是有点奇怪,为什么没有 x1 和 y1 ?

猜测

(x1, y1)开始点,通常是由 moveTo() 或者 lineTo() 提供。

arcTo() 方法利用 开始点控制点结束点形成的夹角,绘制一段与夹角的两边相切并且半径radius 的圆弧。

<template>
<canvas id="canvas_026" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_026')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.moveTo(40, 40)
    cxt.arcTo(120, 40, 120, 120, 80)
    cxt.stroke()
  }
}
</script>

基础样式

stroke() 描边

前面的案例中,其实已经知道使用 stroke() 方法进行描边了。这里就不再赘述。

lineWidth 线条宽度

lineWidth 默认值是 1 ,默认单位是 px

<template>
<canvas id="canvas_027" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_027')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    // 线宽 10
    cxt.beginPath()
    cxt.moveTo(50, 50)
    cxt.lineTo(250, 50)
    cxt.lineWidth = 10 // 设置线宽
    cxt.stroke()
    // 线宽 20
    cxt.beginPath()
    cxt.moveTo(50, 150)
    cxt.lineTo(250, 150)
    cxt.lineWidth = 20 // 设置线宽
    cxt.stroke()
    // 线宽 30
    cxt.beginPath()
    cxt.moveTo(50, 250)
    cxt.lineTo(250, 250)
    cxt.lineWidth = 30 // 设置线宽
    cxt.stroke()
  }
}
</script>

strokeStyle 线条颜色

<template>
<canvas id="canvas_028" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_028')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.moveTo(50, 50)
    cxt.lineTo(250, 50)
    cxt.lineWidth = 20
    cxt.strokeStyle = 'pink' // 设置颜色
    cxt.stroke()
  }
}
</script>

lineCap 线帽

线帽指的是线段的开始结尾处的样式,使用 lineCap 可以设置

属性值包括:

  • butt: 默认值,无线帽
  • square: 方形线帽
  • round: 圆形线帽
<template>
<canvas id="canvas_029" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_029')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    // 设置线宽,方便演示
    cxt.lineWidth = 16
    // 默认线帽 butt
    cxt.beginPath()
    cxt.moveTo(50, 60)
    cxt.lineTo(250, 60)
    cxt.stroke()
    // 方形线帽 square
    cxt.beginPath()
    cxt.lineCap = 'square'
    cxt.moveTo(50, 150)
    cxt.lineTo(250, 150)
    cxt.stroke()
    // 圆形线帽 round
    cxt.beginPath()
    cxt.lineCap = 'round'
    cxt.moveTo(50, 250)
    cxt.lineTo(250, 250)
    cxt.stroke()
  }
}
</script>

使用 squareround 的话,会使线条变得稍微长一点点,这是给线条增加线帽的部分,日常开发中需要注意

线帽只对线条的开始结尾处产生作用,对拐角不会产生任何作用。

lineJoin 拐角样式

属性值包括:

  • miter: 默认值,尖角
  • round: 圆角
  • bevel: 斜角
<template>
<canvas id="canvas_030" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_030')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.lineWidth = 20
    // 默认,尖角
    cxt.moveTo(50, 40)
    cxt.lineTo(200, 40)
    cxt.lineTo(200, 90)
    cxt.stroke()
    // 斜角 bevel
    cxt.beginPath()
    cxt.moveTo(50, 140)
    cxt.lineTo(200, 140)
    cxt.lineTo(200, 190)
    cxt.lineJoin = 'bevel'
    cxt.stroke()
    // 圆角 round
    cxt.beginPath()
    cxt.moveTo(50, 240)
    cxt.lineTo(200, 240)
    cxt.lineTo(200, 290)
    cxt.lineJoin = 'round'
    cxt.stroke()
  }
}
</script>

setLineDash() 虚线

虚线分3种情况:

  • 只传1个值
  • 有2个值
  • 有3个以上的值
<template>
<canvas id="canvas_031" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
  const cnv = document.getElementById('canvas_031')
  const cxt = cnv.getContext('2d')
  cxt.lineWidth = 20
  cxt.strokeStyle = 'pink'

  cxt.moveTo(50, 50)
  cxt.lineTo(200, 50)
  cxt.setLineDash([10]) // 只传1个参数,实线与空白都是 10px

  cxt.stroke()
  cxt.beginPath()
  cxt.moveTo(50, 100)
  cxt.lineTo(200, 100)
  cxt.setLineDash([10, 20]) // 2个参数,此时,实线是 10px, 空白 20px

  cxt.stroke()
  cxt.beginPath()
  cxt.moveTo(50, 150)
  cxt.lineTo(200, 150)
  cxt.setLineDash([10, 20, 5]) // 传3个以上的参数,此例:10px实线,20px空白,5px实线,10px空白,20px实线,5px空白 ……
  cxt.stroke()
  }
}
</script>

此外:

cxt.getLineDash() 获取虚线不重复的距离;

cxt.lineDashOffset 设置虚线的偏移位。

fill 填充

<template>
<canvas id="canvas_032" width="300" height="200" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_032')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.fillStyle = 'pink'
    cxt.rect(50, 50, 200, 100)
    cxt.fill()
  }
}
</script>

可以使用 fillStyle 设置填充颜色,默认是黑色

非零环绕填充

在使用 fill() 方法填充时,需要注意一个规则:非零环绕填充。

在使用 moveTo 和 lineTo 描述图形时,如果是按顺时针绘制,计数器会加1;如果是逆时针,计数器会减1

当图形所处的位置,计数器的结果为0时,它就不会填充

<template>
<canvas id="canvas_033" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_033')
    const cxt = cnv.getContext('2d')

    // 外层矩形
    cxt.moveTo(50, 50)
    cxt.lineTo(250, 50)
    cxt.lineTo(250, 250)
    cxt.lineTo(50, 250)
    cxt.closePath()

    // 内层矩形
    cxt.moveTo(200, 100)
    cxt.lineTo(100, 100)
    cxt.lineTo(100, 200)
    cxt.lineTo(200, 200)
    cxt.closePath()
    cxt.fill()
  }
}
</script>

请看看上面的代码,画了2个矩形,它们都没有用 beginPath() 方法开辟新路径。

内层矩形是逆时针绘制的,所以内层的值是 -1 。外层矩形是顺时针绘制,所以经过外层时值 +1,最终内层的值为 0 ,所以不会被填充

文本

font 样式

CSS 设置 font 差不多,Canvas 也可以通过 font 设置样式

语法:cxt.font = 'font-style font-variant font-weight font-size/line-height font-family'

如果需要设置字号 font-size,需要同事设置 font-family

cxt.font = '30px 宋体'

strokeText() 描边

语法:strokeText(text, x, y, maxWidth)

  • text: 字符串,要绘制的内容
  • x: 横坐标,文本左边要对齐的坐标(默认左对齐
  • y: 纵坐标,文本底边要对齐的坐标
  • maxWidth: 可选参数,表示文本渲染的最大宽度(px),如果文本超出 maxWidth 设置的值,文本会被压缩
<template>
<canvas id="canvas_034" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_034')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.font = '60px Arial' // 将字号设置成 60px,方便观察
    cxt.strokeText('雷猴', 30, 90)
  }
}
</script>
strokeStyle 设置描边颜色
<template>
<canvas id="canvas_035" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_035')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.font = '60px Arial' // 将字号设置成 60px,方便观察
    cxt.strokeStyle = 'pink' // 设置文本描边颜色
    cxt.strokeText('雷猴', 30, 90)
  }
}
</script>

fillText() 填充

语法:fillText(text, x, y, maxWidth)

<template>
<canvas id="canvas_036" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_036')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.font = '60px Arial'
    cxt.fillText('雷猴', 30, 90)
  }
}
</script>
fillStyle 设置填充颜色
<template>
<canvas id="canvas_037" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_037')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    cxt.font = '60px Arial'
    cxt.fillStyle = 'pink'
    cxt.fillText('雷猴', 30, 90)
  }
}
</script>

measureText() 获取文本长度

measureText().width 方法可以获取文本的长度,单位是 px

<template>
<canvas id="canvas_038" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_038')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    let text = '雷猴'
    cxt.font = 'bold 40px Arial'
    cxt.fillText(text, 40, 80)
    console.log(cxt.measureText(text).width) // 80
  }
}
</script>

textAlign 水平对齐方式

  • start: 默认。在指定位置的横坐标开始
  • end: 在指定坐标的横坐标结束
  • left: 对齐。
  • right: 对齐。
  • center: 居中对齐。
<template>
<canvas id="canvas_039" width="350" height="350" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_039')
    const cxt = cnv.getContext('2d')

    // 竖向的辅助线(参考线,在画布中间)
    cxt.moveTo(200, 0)
    cxt.lineTo(200, 400)
    cxt.strokeStyle = 'red'
    cxt.stroke()

    cxt.font = '30px Arial'

    // 横坐标开始位对齐
    cxt.textAlign = 'start' // 默认值,
    cxt.fillText('雷猴 start', 200, 40)

    // 横坐标结束位对齐
    cxt.textAlign = 'end' // 结束对齐
    cxt.fillText('雷猴 end', 200, 100)

    // 左对齐
    cxt.textAlign = 'left' // 左对齐
    cxt.fillText('雷猴 left', 200, 160)

    // 右对齐
    cxt.textAlign = 'right' // 右对齐
    cxt.fillText('雷猴 right', 200, 220)

    // 居中对齐
    cxt.textAlign = 'center' // 右对齐
    cxt.fillText('雷猴 center', 200, 280)
  }
}
</script>

Tips

从上面的例子看,startleft 的效果好像是一样的,endright 也好像是一样的。

在大多数情况下,它们的确一样。

但在某些国家或者某些场合,阅读文字的习惯是 从右往左 时,start 就和 right 一样了,endleft 也一样。这是需要注意的地方。

textBaseline 垂直对齐方式

  • alphabetic: 默认。文本基线是普通的字母基线
  • top: 文本基线是 em 方框的顶端
  • bottom: 文本基线是 em 方框的底端
  • middle: 文本基线是 em 方框的正中
  • hanging: 文本基线是悬挂基线
<template>
<canvas id="canvas_040" width="800" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_040')
    const cxt = cnv.getContext('2d')

    // 横向的辅助线(参考线,在画布中间)
    cxt.moveTo(0, 150)
    cxt.lineTo(800, 150)
    cxt.strokeStyle = 'red'
    cxt.stroke()

    cxt.font = '20px Arial'

    // 默认 alphabetic
    cxt.textBaseline = 'alphabetic'
    cxt.fillText('雷猴 alphabetic', 10, 150)

    // 默认 top
    cxt.textBaseline = 'top'
    cxt.fillText('雷猴 top', 200, 150)

    // 默认 bottom
    cxt.textBaseline = 'bottom'
    cxt.fillText('雷猴 bottom', 320, 150)

    // 默认 middle
    cxt.textBaseline = 'middle'
    cxt.fillText('雷猴 middle', 480, 150)

    // 默认 hanging
    cxt.textBaseline = 'hanging'
    cxt.fillText('雷猴 hanging', 640, 150)
  }
}
</script>

Tips

在绘制文字的时候,默认是以文字的左下角作为参考点进行绘制

图片

在 Canvas 中可以使用 drawImage() 方法绘制图片。

渲染图片

渲染图片的方式有两种,一种是在JS里加载图片再渲染,另一种是把DOM里的图片拿到 canvas 里渲染。

语法:drawImage(image, dx, dy)

  • image: 要渲染的图片对象。
  • dx: 图片左上角的横坐标位置。
  • dy: 图片左上角的纵坐标位置。
JS版

在 JS 里加载图片并渲染,有以下几个步骤:

  1. 创建 Image 对象
  2. 引入图片
  3. 等待图片加载完成
  4. 使用 drawImage() 方法渲染图片
<template>
<canvas id="canvas_041" width="900" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_041')
    const cxt = cnv.getContext('2d')

    // 1 创建 Image 对象
    const image = new Image()

    // 2 引入图片
    image.src = '/assets/knowledge/frontEnd/canvas/KFC_001.jpg'

    // 3 等待图片加载完成
    image.onload = () => {
      // 4 使用 drawImage() 方法渲染图片
      cxt.drawImage(image, 30, 30)
    }
  }
}
</script>
DOM版
<style>
  #dogImg {
    display: none;
  }
</style>

<template>
<img src="/assets/knowledge/frontEnd/canvas/KFC_001.jpg" id="dogImg"/>
<canvas id="canvas_042" width="900" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>

<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_042')
    const cxt = cnv.getContext('2d')
    const image = document.getElementById('dogImg')
    image.onload = () => {
      // 4 使用 drawImage() 方法渲染图片
      cxt.drawImage(image, 70, 70)
    }
  }
}
</script>

因为图片是从 DOM 里获取到的,所以一般来说,只要在 window.onload 这个生命周期内使用 drawImage 都可以正常渲染图片。前提是dom元素图片加载完成

设置图片宽高

前面的例子都是直接加载图片,图片默认的宽高是多少就加载多少。

如果需要指定图片宽高,可以在前面的基础上再添加两个参数:

drawImage(image, dx, dy, dw, dh)

<template>
<canvas id="canvas_043" width="500" height="200" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>

<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_043')
    const cxt = cnv.getContext('2d')

    const image = new Image()
    image.src = '/assets/knowledge/frontEnd/canvas/KFC_001.jpg'

    image.onload = () => {
      cxt.drawImage(image, 30, 30, 100, 100)
    }
  }
}
</script>

截取图片

截图图片同样使用drawImage() 方法,只不过传入的参数数量比之前都,而且顺序也有点不一样了。

drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)

  • image: 图片对象
  • sx: 开始截取的横坐标
  • sy: 开始截取的纵坐标
  • sw: 截取的宽度
  • sh: 截取的高度
  • dx: 图片左上角的横坐标位置
  • dy: 图片左上角的纵坐标位置
  • dw: 图片宽度
  • dh: 图片高度
<template>
<canvas id="canvas_044" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</template>

<script>
export default {
  mounted() {
    const cnv = document.getElementById('canvas_044')
    const cxt = cnv.getContext('2d')

    const image = new Image()
    image.src = '/assets/knowledge/frontEnd/canvas/KFC_001.jpg'

    image.onload = () => {
      cxt.drawImage(image, 0, 0, 200, 200, 0, 0, 200, 200)
    }
  }
}
</script>